A Code Club kezdeményezés már elindult a gyermekek számára szervezett workshoptal, amely megtanulja a játékkal programozni

Múlt pénteken, 2013. november 22-én, a Code Club amelyben azt javasolták, hogy a gyermekek készítsenek saját számítógépes játékot vagy filmet, hogy feltöltsék azt az internetre, sok egyéb, a karcolás. Az a cél, hogy az apák vagy anyák kísérjék gyermekeiket 7 és 15 év közötti életkor több mint két órán keresztül, melyben jó idő mellett megtanultak programozni. El kellett vinnie otthoni számítógépét.

Az én esetemben nem tudtam részt venni, mert volt egy másik elkötelezettségem, amelyet a lányommal is el kellett mennem. Tehát, bár nem mi voltunk, szerencsések vagyunk, hogy egy olvasó apa, aki a lányával jött, és az másoljuk a krónikát aki feltöltötte blogjába: José Miguel Rodríguez. José Miguel alaposan ismeri a programozást, mivel életrajza szerint a ZX Spectrum idején kezdődött, és azóta nem csak nem állt le, hanem ösztönzi a lányát, hogy próbálja meg most, hogy rengeteg lehetőség van erre és a teljesítmény elérésére.

A Code Club kezdeményezést Nacho Varona és Pedrazas Iván támogatja, és célja periodikus műhelyek lefolytatása, tapasztalatokból való tanulás a célok kiigazításához és tevékenységek szervezése, hogy minél több iskolába érjenek el, amíg a gyerekek tanulnak és szórakoznak. Hagyom Önöket José Miguel tapasztalatával, amely elmagyarázza, hogyan ment a Scratch programozási műhely gyerekeknek a Code Club Spanyolországból a Tetuan-völgyben, az Almagro utcában, Madridban.

az Code Club Ez egy néhány évvel ezelőtt az Egyesült Királyságban született önkéntes szervezet azzal a motivációval, hogy a programozás alapjait megtanítsa a kicsiknek, mivel a számítógépes programozás már korán is szórakoztató tevékenység, és egyre inkább szükségessé válik a jelenlegi fiatal generációk számára. A Code Club kihívása nem az, hogy minden gyermek programozó legyen, hanem - mivel a számítógépekkel való interakció állandó lesz az életükben - az a tudás, hogy megismerjék a számítógépek működésének alapjait, és hogy milyen egyezéseket lehet végrehajtani. közülük. Segítik a logikus problémák gondolkodását és megoldását is, kiváló mentális képzésben részesülve.

Spanyolországban a Code Club (@CodeClub_es) megkezdte munkáját, és önkénteseket keresett a bevezető műhelyek szervezésére. A workshopot Ivan Pedrazas (@ipedrazas) rendezte, Ignacio Verona (@iverona) közreműködésével, és a Kaparós eszköz.

A Scratch segítségével megtanulhatja a programozás szinte minden alapját, kezdve a vezérlő sorozatoktól kezdve a hurkokig, a környezeti ellenőrzésekig, az objektumokhoz, az egyes objektumok eseményeihez, az egymás közötti üzenetekhez stb. és mindezt olyan gyermeki környezet mellett, amely elbűvöli a gyermekeket és amelyet testre lehet szabni például a A Pacman teljesen működőképes.

karcolás Ez a kódblokkok húzásán alapul (tehát a gyerekeknek csak be kell írni valamit), amelyek beágyazhatók a kódszekvenciák kialakításához. Tehát van például IF blokkolja amelybe más kódblokkok is belefoglalhatók. Az IF feltételei más előre meghatározott események (ha a főszereplő macska például egy bizonyos színt talál az útjában), amelyet a gyermekek nagyon könnyen megtapasztalhatnak. Ezenkívül a Scratch környezet testreszabható hangokkal vagy képekkel, amelyeket repülés közben rögzíthet a számítógép kamerájával vagy mikrofonjával, ami nagyon szórakoztató lehet.

José Miguel elmondja, hogy a gyermekeknek nem szabad elmondani mindent, amit tehetnek, vagy mindent, ami a képernyőn van, különben unatkozni fognak. Nagyon sok jobb, ha hagyja, hogy egyedül játsszanak és saját kísérleteket végezzenek. Logikus szempontból döntő lehet egy felnőtt segítsége, aki segíthet, ha a gyermek problémát talál.

A Scratch másik kiemelése, hogy bár vannak olyan verziók, amelyek letölthetők a számítógépre offline működéshez, a legjobb futtassa közvetlenül a böngészőben, olyan fiók létrehozása, amely lehetővé teszi a projektek mentését és megosztását, hogy mások láthassák, hogyan készültek, és új trükköket tanuljanak. A műhely eredményeként Iván linket hagyott nekünk a karcolás amelyben láthatja a sok fejleményt.

Amint azt José Miguel elmagyarázza, ez a kiváló élmény, szinte minden korosztály számára ajánlott. José Miguel 12 éves lányával jött, bár voltak 7 vagy 8 éves gyermekek, akik tökéletesen megtanultak mindazt, amit a műhelyben bemutattak. És mivel játéknak tekintik, a programozás korábban is kezdődhet.

Nagyon figyelmes leszünk Code Club és az ő kezdeményezéseihez. Látva azokat a képeket, amelyeket nekünk adtak és készítettek a műhely során, úgy tűnik, hogy a szülők és gyermekeik nagyszerű időtöltést és hatalmas sikert arattak a híváshoz. Már beszéltünk Ivánnal és Ignacioval, és felkértük őket, hogy jöjjenek át, amikor Pequesbe és Másba akarnak magyarázni részletesebb projektüket, céljaikat, valamint azt, hogy a szülők, az iskolák és a gyermekek hogyan reagálnak a programra .