Tudja, milyen videojátékokat játszik gyermekei? Tudja-e a nem megfelelő tartalomnak való kitettség következményeit?

Az utóbbi esettel összhangban, amikor egy 13 év alatti gyermek szúrt (sérülést okozott) egy másik személynek, inspirálva egy videojáték-karaktert, Azt hiszem, mindannyiunknak van egy sor olyan kérdése, amiben még függőben kell állnunk. Ez történt a hétvégén, de csak néhány nap telt el azóta, hogy két másik 12 éves pre-tinédzser (szintén amerikaiak) szerepelt egy hasonló eseményen.

Nem, nem a szándékom, hogy kriminalizáljam ezt a videojátékot (amiről alább beszélek), és NEM, nem az a szándékom, hogy a videojátékokra mutassam, amelyek arra ösztönzik a gyermekeket, hogy életkoruknak megfelelően viselkedjenek. Gyerekeimnek konzoljai is vannak (laptop és asztali), és pontosan az egyik kedvenc játékukról beszél Marcos az előző üzenetben; Akciótartalommal is játszanak.

Természetesen a gyerekeim nem vásárolhatnak PEGI 16 vagy 18 éves játékot (még a pénzükkel sem), miért ?, mert a legidősebbnek tíz éve van ... Ha nem ugyanazok a felelősségek, ugyanolyan autonómia, mint az idősebbeknél Miért kellene az idősebb korú játékot játszani? Vannak olyan dolgok, amelyeket a gyermekeknek el kell kerülniük, mert ártalmasak (felnőttek helyett), például a drogok; és vannak olyan dolgok, amelyeket fizikai képességeik (hegymászás az Everestbe) vagy értelmiségiek (500 oldalas regény írása) miatt egyszerűen nem tudtak volna megtenni. A „jó barátaim ...” érv nem ér engem, Nagyon makacs vagyok ehhez; Minden családnak megvan a maga szabványa.

Menjünk Slendermanhez

Ismeri őt? Rémítő, hogy tudok róla? A fiam egyik barátjának van a táblagépen, a fiam játszott, igen (a barátom házában); Láttam egy demót és különféle videókat (a szomszédban lévő gyermekkel), kedvenc YouTube-játékoddal. Slenderman félelmetes, de nem csak ez.

A Slenderman lény? nagyon magas és vékony, fejének nincs jellemzői (nincs szem, száj, orr, fül vagy haj), feketébe öltözött. Sok évvel ezelőtt online városi legenda jött létre, néhány nagyon zavaró képből, amelyek ezt az ábrát a később eltűnt gyermekek játékához közel helyezték el. Néha úgy tűnik, hogy több csápként fegyverek távoznak a testből.

A legenda folytatásával a gyermekek elrablását Slendermannek tulajdonították, kedvelt környezete az erdők volt, és lehetőség szerint köd volt

Slenderman ugrott a videojátékokhoz, igen: az amerikai életkor-besorolásban (ESRB) a T-t egyértelműen jelzik - alkalmas tinédzserek számára, vagy 13 éves kortól. Mi van? a világ minden tájáról játszó fiatalabb gyermekek nagyszerű igazság. Ez egy olyan játék, amely nagyon sok feszültség alatt tartja a játékost, és sok sokkot okoz, mivel az akció éjjel zajlik, és akkor jelenik meg, amikor a legkevésbé elvárják, sok akciót lát, valamint lövéseket és vért is; Ezért tartozik a „Creepypasta” néven ismert műfajhoz.

Mi történt azokkal a lányokkal, akik a kedvenc videojátékot emulálták?

Nos, nem tudom, hogy ő volt-e a kedvenc közülük ... mondjuk csak azt, hogy némi intenzitással játszottak, az eredmények alapján. A fiam szerint egy olyan személynél, aki ezt már megtette, korábban fennáll egyensúlyhiány (igen, így beszél), de válaszolok neki, lehet, hogy lehet, de 12 év múlva? És mi más oka a Slendermannek? és nem az oka? látjuk az eredményt.

Az egyik 13, a másik 12 hasonló, de különböző történetek egyidejűleg ... arról a korról (vagy csaknem) beszélünk, amelytől kezdve ajánljuk, és mi nem tudjuk, mikor kezdtek játszani (a fiam találkozott vele a barátom, aki fent kommentálta, 9 éves korában a másik gyermek 10 éves volt. Az első beszédet, amelyben csak néhány nappal ezelőtt vettem a bajnokságba, szúrta meg anyját, bár nem emlékszik semmire, ami történt.

Anyja azt állítja, hogy mentális problémái vannak és Megszállott voltam a karaktertől, amely csillagokat jelenít meg ebben a bejegyzésben. Az egyik hír azt jelzi, hogy én is létrehoztam egy világot a Minecraftban a Slenderman számára, bár a fiam azt mondja, hogy annak kiderítése érdekében, hogy az újság kissé bekapcsolódott-e, mert a Minecraftban az "Enderman" számára is lehet baljós karakter ...

A második lányuk, akit megemlítettek, szúrták meg egy barátomat, és meg akarta ölni őt, bár nem tették meg, hogy meglepjék Slendermanet.
Úgy tűnik, hogy mindenki úgy gondolta, hogy a Slenderman parancsait követi

A játék során a játékost Slenderman üldözi, aki megpróbálja megfélemlíteni, miközben az első felveszi a korábban megjelölt jegyzeteket, amikor a játékmódok fel vannak oldva, azt hiszem, Ekkor kezdődik a probléma, ha a kitettek kisgyermekek. Ezenkívül, ha játszik, és ez a lény rád néz, akkor összetévesztheti Önt, a játékok során megjelennek más olyan karakterek, akiket a versenyző típus birtokol, és semmi arccal.

Gyerekek és félelmetes vagy erőszakos tartalmak

Most nem fogok elemzést végezni (egy másik nap lesz) lelkiismeretesen, előre hagyhatjuk azt, hogy a cselekedetekért maguk az emberek felelősek, és rá lehetne mutatni arra is, hogy a tinédzserek képesek az erőszakos érzelmeket az életben ellenőrizni.

De erről nem beszélek, először figyelembe kell vennie a kitettségek intenzitása, és figyelembe véve ezt a tényezőt, értékelje meg, hogy az életkor szerint bizonyos tartalmak megfelelőek-e. Másodszor, a „gyermekek, akik idősebb embereknek minősített játékokat játszanak” tényezőt, és nem megfelelő tartalommal, ez gondatlanság (engedékenységnek hívják) ha akarod)

Ami igazán aggaszt, az nem az, hogy egy láncfűrészel elvágott karot látnak (példa), hanem az, hogy lefejeződéseket látnak, liter vért, kevéssé tisztelik az életet (ebben az esetben virtuális), kegyetlenséget stb. A a gyermek elveszíti érzékenységét, és növeli toleranciáját

Sok serdülőkor előtti gyermeknek tetszik a terror, ez velem történt, és nem találom kellemetlenséget, amikor ellenőrzik (nem ugyanaz hallani egy idős barát történetét, mint hogy két órát játsszon a Slendermannel futó futással, amit elkapok). . Végül is, amikor kitalált félelmet fedezünk fel, kísérletezzünk a szokatlan érzelmekkel a való életben, és ez egy olyan tényező, amely vonzóvá teszi a helyzetet.

A késői pszichiáter, Peter B. Neubauer a 80-as évek során elemezte a horror filmeknek a gyermekek pszichéjét; az egyik következtetése általában ez volt azoknak a gyermekeknek, akik érzelmileg egészséges családi életet éltek, nem volt probléma megkülönböztetni a fantáziát a valóságtól; Másrészt azok, akik szenvedési környezetben nőttek fel, a filmek képeit és életüket összekapcsolták.

Manapság, és nem is olyan sok történt, figyelembe vesszük a szülők jelenlétét vagy sem, a szülői útmutatást, amelyet (vagy sem) gyakoroltak bizonyos tartalmaknak való kitettség elkerülésére stb.

Azt hiszem (ez az én véleményem), hogy ha törődünk azzal, amit gyermekeink esznek, vagy hogyan működnek az iskolában, ha megkérdezzük tőlük, mit játszottak a barátaival (csináljuk?); azt is tudnunk kell, mit játszanak a konzolon. Legalábbis otthon, tudják-e minden szülő, hogy a videojátékok otthon vannak, vagy köztünk van valaki, aki önzetlenül nem tudja, mi miatt hagyta a lányunkat a legjobb barátja? természetesen az otthontól távol is, bár nem tiltjuk meg a barátok házába menni, de nem elegendő tudni, hogy mit játszottak, és mit gondolnak a játékról, majd véleményt adni nekik.