Unokatestvére, programozási felület gyermekek számára

Ahogy az idők megváltoztak, a szüleim idején a legkifinomultabb játék ón volt, és ahhoz, hogy működhessen, meg kellett tekercselni, az enyémben voltak az elemek, a színes fények és a szintetizátorok hangjai, és most meggörböljük a göndöröket. és olyan gépeket fejlesztünk, amelyeket egy négyéves programozhat, mint például a unokatestvére, egy programozási felület gyermekek számára.

A Primo egy fizikai programozási felület, amely adaptálva van négy és hét éves gyermekek és ez megtanítja számukra a programozás logikáját anélkül, hogy használati utasításokat kellene olvasniuk vagy kicsit bölcsnek kell lenniük. Alakok, színek és térbeli fogalmak halmazából áll, hogy tapintható, kellemes és varázslatos tanulással megtanítsa a programozás logikáját. Az unokatestvére valami varázslatos és szórakoztatóssá teszi a tanulást.

A játék meg

Az unokatestvére három elemből áll:

Cubetto, a robot barátja

Ez a játék mozgó darabja, és egy kis motorba épül, amelybe fadobozba van ágyazva, hogy barátságosabbá váljon.

A fórumon

Ez az a felület, ahonnan megrendeléseket adunk a cubetto-nak, és fából is készül.

A kód, egy sor blokk (előre, balra, jobbra és a funkció lapok )

reklámozás

Ez egy faforgács-készlet, amely a cubetto programjának programozható rendelését képviseli.

Hogyan működik a Primo?

A játék célja robot barátunk, Cubetto vezetése az otthoni házhoz vagy olyan helyre, ahova el akarjuk vinni.

A robot végrehajtja a szkriptet vagy utasításokat, amelyeket a táblára tetünk, abban a sorrendben, amelyben megtesszük. A Primo-val játszó gyerekek kísérleteznek az utasítások sorozatával. Mivel nincs egyetlen módja a kiválasztott webhely elérésének, sem pedig az egyetlen útnak, láthatjuk, hogyan különböző gyermekek különböző megoldásokat mutatnak be ugyanahhoz a problémához.

Az utasítások sorrendjét úgy állítják elő, hogy a különböző lapoktáblákba helyezik a táblákat, annak megfelelően, hogy mit akarunk a Cubetto-nak, így utasításokat fogunk elhelyezni, hogy menjen előre, forduljon jobbra, forduljon balra, stb. hogy barátunk megérkezzen a házához. Miután elhelyeztük a teljes sorozatot, csak akkor kell megnyomni a Start gombot, hogy ellenőrizzük, pontosan megjelöltük-e az utat, és így a gyerekek játszva láthatják, hogyan lehet egy logikai sorrendet felépíteni, és hogyan működik valami valódira.

A zöld funkcióblokk

A különféle parancsblokkokon belül van egy speciális, funkcióblokknak nevezett, amelyet egy zöld kör képvisel. Ennek a darabnak a sajátossága a parancssori végrehajtása, amely megelőzi azt programozási alprogramként, és miután megtanulta a koncepciót, a játék még érdekesebbé teszi, ha lehetséges A végtelenségig mozgatható.

Az unokatestvére egy közösségi finanszírozású típusú projekt amelyet a Kickstarter-ben mutattak be, a kreatív projektek webhelyén, és mellyel továbbra is együttműködhet annak létrehozása érdekében. Mindez CPU-ként vagy vezérlőegységként is tartalmaz egy kis Arduino-t, amelyet szabadidőben módosíthat, mivel ez egy nyitott projekt.

Egy videót hagyok, így láthatod, hogyan működik.