Miért akarja a Fortnite a gyerekeket annyira, és hogyan lehet azt irányítani, mielőtt visszamegy az iskolába?

Fel kell ismernem. A fiam a divatos videojátékok rajongója is, melynek világszerte már 125 millió játékosja van, és nem tudom, hogyan lehet a gyermek és a Fortnite közötti kapcsolatot jól kezelni.

Ezért, miután a héten a sajtóban elolvastam a játékotól függő két fontos eseményt, elhatároztam, hogy megértem hogyan működik, miért rögzíti mind a gyermekeket, mind a tinédzsereket, és hogyan lehet ellenőrizni hogy ez ne váljon problémává az iskolába való visszatérés során.

Nem értem, mi megy keresztül a fiam és barátai fején. Csak néhány hónappal ezelőtt szívesen játszottak ping-pongot vagy focit az utcán, amikor egyikük sem esett. most, inkább a szobájukban maradnak, és fejhallgatóval mikrofonnal beszélgetnek, miközben játékot folytatnak és még több játék ehhez a boldog játékhoz.

A nyári szünet után elérte a várost, és a konzolra lőtték "Mert nem játszottam túl sokáig a barátaimmal". És meglepő módon, abban az időben több mint kettő és három játszott a Fortnite-nél. És bízom benne, hogy talán kiment a stílusából!

És ez csak néhány nappal történik meg, mielőtt visszamegyünk az iskolába. Mi történik, ha korán kelni kell, tanulni, munkát végezni, tanórán kívüli ...? Most szeretnék foglalkozni a kérdéssel!

Miért olyan kedvelik őket a Fortnite videojátékok?

¿Mi az a Fortnite: Battle Royal? Az Epic Games által létrehozott játékban 100 játékos vesz részt, akik repülnek egy repülő busztól egy kis szigetre, majd harcolnak egymással, amíg csak egy marad. A sziget körül fegyverek és tárgyak vannak rejtve, beleértve a puskákat, csapdákat és gránátvetőket is, és a játékosoknak fel kell fegyverkedniük, miközben feltárják a tájat és az épületeket.

A játék előrehaladtával a föld játszható területe folyamatosan csökken, így a résztvevők arra kényszerülnek, hogy közelebb kerüljenek egymáshoz.Az utolsó túlélő a győztes.

Jorge Flores Fernández, a barátságos képernyők alapítója és igazgatója elmagyarázza néhány titkot, amelyek miatt ez a játék tömeges jelenséggé válik:

  1. gyűjt Két nagyon vonzó műfaj a gyermekek számára, amelyek más videojátékokban győzöttek: építési forgatókönyvek (Minecraft típus) és akció (Call of Duty 'több fény').

  2. van online és multiplayer. Ez azt jelenti, hogy lehetséges egy csapattal összeállni egy barátommal vagy baráti társasággal, és párban vagy négyes versenyen versenyezni. Ez azt is lehetővé teszi, hogy egyedül játsszon, és a játék hozzárendel téged más résztvevőkhöz.

  3. Adjon hozzá egy szociális elemet, mivel A résztvevők fejhallgató és mikrofon segítségével játszhatnak. Sok gyermek most csapatot alkot, és a szabadidő nagy részét együtt játszik. Azt is lehetővé teszi sociabilizar és új emberekkel találkozzon.

  4. Grafikailag nagyon vonzó: Ez majdnem olyan, mint egy lágyított animált játék, nagyon ragyogó grafikával, szinte rajzfilmmel, nem olyan reális, mint más harci játékok.

  5. Nagyon szórakoztató, nagyon alapvető humorérzékkel. Sok nevetséges cikk és jelmez (például űrruhák és dinoszauruszok). A gyermek a játék során különféle táncmozdulatokat is végrehajthat. A 'The Floss' egyik, például a Katy Perry-vel táncoló fiú vírusvideójának ihlette, a "Saturday Night Live" megjelenése során jelenséggé vált a gyermekek körében. Még azok a focisták is, mint Griezmann, célozzák meg őket!

  6. A játékok időben korlátozottak, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy annyiszor korrigálja, amennyit csak akar. Élvezetesebbé válik, mert van kezdete és vége, a játékokat nem örökítik meg.

  7. sok szalagok és YouTubers Beszélnek a játékról, és megmutatják, hogyan játszanak. Ha van valaki releváns, akinek tetszik, akkor ez több hobbija lesz. Valójában a Fortnite a legnézettebb játék a speciális Twitch játékcsatornán.

  8. Ingyenes és platformok közötti ingyenes. Úgy értem bármikor csatlakozhat "Játszani". Ez elérhető játékkonzolokhoz, számítógéphez, táblagéphez és okostelefonhoz.

  9. A játékfejlesztő új elemeket ad hozzá, funkciók és játékmódok minden héten. Ez azt jelenti, hogy mindig van egy új ok a visszatéréshez és a játékhoz. A barátok között kell dicsekednie, hogy a legújabb verziót kapja!

Alex Cánovas, a Xataka, a videojáték-szakértő és a neves Fortnite rajongó, elmondja, hogy:

"Szeretem magam a Battle Royale műfaját (Ön 99 másik játékos ellen és csak egy maradhat), amelyet ebben az esetben nagyon jól fogadnak el."

Továbbá, hogy egy szórakoztató játék, amit nézni "Ez a tartalom készítőinek közönségét, amely általában egy meglehetősen fiatal közönség, könnyen berakodik a Fortnite Battle Royale kocsiba, ingyen."

Ugyancsak az a tény, hogy a megvásárolható tárgyak tisztán kozmetikai jellegűek, és nem adnak játszható előnyöket. Valójában, ha ez lenne a helyzet, a játék megszakad: ha tudom, hogy valaki meg fog verni, mert többet fizettek, mint én, nem térek vissza. ”

Veszélyes játék?

Miután felsoroltam azokat az okokat, amelyek miatt ez a játék vonzza a gyermekeinket, úgy tűnik, hogy még játszani is éreztem magam. De nem a szándékunk, hogy új követőket vonzzunk, sokkal kevésbé. Meg akarjuk érteni, miért szeretnék orvosolni az esetleges függőségeket. És tudjuk, miről beszélünk!

A Nemzeti Rendőrség alig több mint egy hónappal ezelőtt Twitter-fiókjában közzétette biztonsági okokból történő felhasználási ajánlásokat.

A #Fortnite csatolt?
Adunk neked kulcsokat a #security játékhoz:
☑️Gondoskodjon a „paVos” -ról ingyen vagy olcsóbban, mint a hivatalos weboldalon
☑️Aktiválja a kettős hitelesítést a következő helyen: Fiók> Jelszó és biztonság
☑️Ez az ingyenes, nem számít fel díjat a pic.twitter.com/152GE07S2e letöltéséért

- Nemzeti Rendőrség (@policia), 2018. július 31

A játékkal való visszaélés kockázata

1. Indokolatlan pénzkiadások. Kizárólag az elmúlt héten legalább két problémás esetet ismertünk a Fortnite-függőséggel küzdő gyermekek és serdülők esetében. Vasárnap egy walesi anya, Cleo Duckett az Egyesült Királyság Metro kiadásában elítélte, hogy 10 éves fia több mint 1000 fontot (kb. 1115 eurót) költött Fortnite-ban, nem tudva, hogy valódi pénz volt. A játék, mint minden alkalmazás, lehetővé teszi, hogy virtuális termékeket vásároljon egy kártya összekapcsolásával.

És ez, figyelembe véve, hogy a játék ingyenes, és hogy új elemek felszabadíthatók a játék előrehaladtával, anélkül, hogy bármit fizetnének. Szóval ... Mit vásárolnak gyermekeink? Mire költi a pénzt?

A „Premium Combat Pass” megvásárlása a játék pénznemével („pulykák”) lehetővé teszi exkluzív ruházathoz és tárgyakhoz való hozzáférést, vagy heti kihívások megtételéhez, hogy több pontot szerezzen, és további tételeket érjen el. Lehetőség van új szint vásárlására is, hogy azonnal lejátszhassuk őket anélkül, hogy játék közben fel kellett volna oldaniuk őket.

A fizetett tételek egyike sem biztosít előnyt a játékban; Tisztán esztétikai jellegűek. Ugyanakkor „sokat értékesít”, hogy megkapja a legújabb ruhát, és a gyerekek folytatni akarják a játékot, hogy felszabadítsák ezeket az elemeket vagy vásárolják meg őket. Elmagyarázza Eparquio Delgado, a Rayuela Pszichológiai Központ pszichológusát, hogy:

„Ugyanaz, mint korábban a legfrissebb divatcipőket akarta volna megszerezni, csak most virtuálisan. De ha nem kapom meg, nem fog semmilyen traumát okozni, ugyanúgy, mint korábban nem okozott nekünk azoknak, akik most szülők vagyunk. Csak el kell magyaráznia neki.

2. Agresszió. Egy másik ausztrál anya azt mondta a Tükörnek, hogy 14 éves fia fejlécét adott neki a Playstation elkobzására, mint intézkedést a fornita függőség ellen. Anya, Britta Hodge szerint a tinédzser éjjel-nappal a képernyő előtt tölti.

"A 80-as években, amikor elkezdtünk videojátékokat játszani, a nagy félelem az volt, hogy egy erőszakos játék erőszakos embereké tett minket" - mondja a pszichológus.

„És most tudjuk, hogy nem erről van szó: mindannyian nem öltek meg az utcán. Ezek csak játékok. A különbség az, hogy miként kezelik őket. Ha azt látjuk, hogy a játék pozitív hatással van gyermekeinkre, jól érezzék magukat, ne aggódjunk. A figyelmeztető jel akkor jelenik meg, ha az általuk gyakorolt ​​negatív hatások: mérgesek, rossz hangulatúak és még agresszívek is. ”

Ezen felül, más hasonló játékokkal ellentétben, mint például a Call of Duty (18 évesnél idősebbek számára), és amint már korábban elmondtuk, a Fortnite barátságos vizuális stílusú, anélkül, hogy véres erőszakot képviselne. Vannak felvételek, de egy olyan világban, amely nem valós, nem fenyegető.

3. Függőség. Mint minden olyan tevékenység, amely jutalmat generál, visszaélésszerű felhasználáshoz is vezethet. Valójában „az első, az interneten addiktívnak minősített kategória a többjátékos online játék, amelyhez a Fornite tartozik” - jegyzi meg Jorge Flores.

A videojáték-függőség fogalma azonban az orvosi közösségben nagyon ellentmondásos, és bár az Egészségügyi Világszervezet a játék rendellenességeket betegségnek ismerte el, vannak kutatók és tudósok, akik nem értik ezt a döntést. egy BBC cikk. Például a Fortnite nem tartalmaz egyedi játékrendszereket, ami addiktívbbá teszi, mint más akciójátékok.

4. Biztonság Honnan tudhatjuk, hogy kivel fiam beszél, vagy akivel játszik? "A fiatalkori játékkor (a játék csak 12 éves kortól engedélyezett, bár minden korosztálynak vannak gyermekei) vagy kicsi az érettsége, pihenésükre, más ismeretlen játékosokkal való beszélgetésre kerülnek, és itt kezdődnek a problémák" - magyarázza Jorge virágok. És hozzáteszi, hogy "e tekintetben nehéz az ellenőrzés."

5. Mellékhatások. És vannak olyan veszélyek is, amelyek a három játékidőben töltött órához kapcsolódnak: ülőképesség, elhízás, rossz testtartás vagy vizuális erőfeszítések.

6. Szocializáció. Minden platformon csak egy játszhat, így a barátok megszokják, hogy otthon maradjanak ugyanabban a játékban, és beszéljenek a fejhallgatón. A gyermekek közötti nem-digitális, közvetlen kapcsolat szenved más szabadidős tevékenységek csoportosításában.

Hogyan lehet ellenőrizni annak használatát?

Jorge Flores Fernández, a barátságos képernyők igazgatója szerint van néhány kulcs a józan ész és fej irányításával:

1. Korlátozza a szabadidőt a játékkonzolokkal, más nem digitális alternatívákat kínálva, segítve őket más lehetőségek felfedezésében. Természetesen vannak nem megtárgyalható korlátok: családi étkezés, tanulás és éjszakai pihenés, megpróbálva elkerülni a képernyők használatát egy órával lefekvés előtt. Kimutatták, hogy ezek használata megnehezíti az elaludást.

A maximális idő az életkorától és attól függ, hogy a képernyőkkel több tevékenységet végeznek-e. Lehet, hogy hétvégén többet akarnak játszani, és szabadidős alternatívákat kell keresnünk.

Az Xboxon, a PlayStationen vagy a Switchen szülői felügyeletet használhat a játékmenet időtartamának korlátozására (vagy egy bizonyos ideig tilthatja őket).

Mit tehetünk, ha konszenzust kell elérni, például ha hagyjuk neki befejezni a játékot (általában átlagosan 20 percig tartanak), ha ehelyett tiltakozás nélkül hagyja el a konzolt, vagy másnap nem veszi el ... Tehát látni fogja, hogy megértjük őt, mert Ha a játékot az egyik közepén hagyja, a csapattársait bántalmazni kell, és elveszítik az összes meccsük során megszerzett pontot. Ez nagyon dühös lesz a fiára, tehát jobb időbeosztású idő figyelmeztetni őt "Ez a játék a nap utolsó napja lesz." És mindannyian nyerünk.

2. Biztosítsa biztonságát. Nagyon nehéz feladat, mert nincs mód arra, hogy ellenőrizzük, kivel játszanak vagy beszélgetnek, ha a többi játékos véletlenszerű.

A legjobb, amit tehetünk, ha tudatjuk velük, hogy ott vagyunk, ha valami furcsát észreveszünk, hogy megértik, hogy bármit megbeszélhetnek velünk.

és magyarázza az bármilyen típusú adat megosztásának veszélyeit ezekkel az ismeretlen játékosokkal ami akkor kapcsolódik a játékhoz, ha nem a barátokkal rendelkező csapatban van. Bocsánatkéréssé válhat a különféle korú játékosok egyesítése, és fontos, hogy a játék során ne adjon semmilyen információt a tiédről.

Adjuk hozzá Álex Cánovas de Xataka, aki "A csevegés lehetővé teszi a másik három játékos blokkolását, így nem kell néhány kattintással hallgatnia őket, ha nem akarjuk."

A Nemzeti Rendőrség ajánlása szerint: Msgstr "Aktiválja a kettős hitelesítést a fiókban, a jelszóban és a biztonságban".

Tehát figyelje meg beszélgetéseit arra az esetre, ha valami furcsát észlel, mert általában hangosan beszélnek, amikor izgatottan játszanak! Szeretek nézni a képernyőt, és megkérdezni, hogy milyen barátokkal játszik, mivel sokszor a becenevekkel, amelyeket feltettek, nem tudjuk, hogyan lehet őket azonosítani.

3. Kerülje a nem kívánt vásárlásokat.

„A konzolokon és a mobiltelefonokon be kell állítania a vásárlás biztonságát, hogy a kiskorúak engedély nélkül hozzáférhessenek. Mivel a játék nem hoz akadályokat. Ha aktív hitelkártyája van, és nincs biztonsági korlátozása a konzolon vagy a mobilon, akkor a vásárlás nem jelent problémát "- magyarázza Álex Cánovas.

E tekintetben a Nemzeti Rendőrség a következőket ajánlja:

  • Ne fizessen a letöltésért, Mert ingyenes

  • Ne higgye el a "pulyka" olcsón olcsóbb, mint a hivatalos Epic üzletben.

Biztosítson előnyöket mérsékelten

A „moderálás” szóban úgy tűnik, hogy minden videojáték titka. És ez semmi esetre sem kivétel. Mondja meg a barátságos képernyők rendezőjét, hogy a Fornite bizonyos képességeket fejleszt: térbeli orientációt, erőforrás-tervezést, kreativitást, társaságot (csapatmunka), vizuális funkciót (cselekvés) ...

"Nincs ok a" diéta "játékának kiküszöbölésére, ha azt mérsékelten és más ételekkel (szabadidős tevékenységek vagy akár más videojátékok) együtt fogyasztják. Vagyis ha a gyermekünk másfél órát játszik, próbáljunk egynél több videojátékot különböző képességek fejlesztésére. "

A szakértő és az Eparquio Delgado pszichológus szerint a kulcs benne van Beszéljen gyermekeinkkel és konszenzusra jusson.

„Ha tökéletes időt tudnak játszani, de ha nem gondoljuk, hogy jól játszanak, akkor az is tökéletes. Nem lesznek többé boldogtalanok, és úgy sem fogják érezni magukat, hogy kiszorultak a barátaiktól, mert nem osztják meg velük ezt a tevékenységet. Lehet, hogy nem értik meg most, de felnövekedéskor meg fogják tenni, csakúgy, mint rájöttünk, hogy szüleink nem azt a divatpólót vásárolták nekünk, amelyet minden osztálytársunk visel, és mi nem szenvedtek traumát. ”

Delgado hozzáteszi, hogy a szülőknek okosan kell gondolkodniuk:

„Ha a játék annyira negatív és rossz lenne, senki sem játszana. Tehát a következő tanfolyamra egyeztessük velük a használati szabályokat, tárgyaljuk a használati időt, egyeztessük a tanulmányi idő ütemtervét, konszenzust keressünk az egész család között, beszéljünk a játék előnyeiről és hátrányairól. ”

Fotók | Fornite és iStockphoto
Csecsemőknél és így tovább Mobiltelefonon csatlakoztatva: hogyan lehet tudni, hogy tinédzser fiam rabja-e az új technológiákkal, tetszik-e a videojátékok? A gyermekével való játék kedvező lehet neki és a kapcsolatokra.