Minecraft: Tanuljon videojátékokkal, sok gyermek álmának könnyebbé váljon

MineCraft Ez egy játék, amelyet a felnőttek nem igazán szeretnek, nem tudom, hogy próbáltál-e valaha is játszani, megtettem, és ez nagyon álmos lett ...

A blokkok, kockák, kockák és kockák elhelyezéséről és megsemmisítéséről szól egy végtelen világban, amelyet kreatív módban (házak, világok, mezők, gazdaságok stb.) Vagy túlélési módban (ahol egyfajta zombival kell szembenéznie) fel lehet emelni. .

A gyermekek számára ez nagyon szórakoztató, és ez igaz, és a játékban a legjobb dolog az óriási lehetőségek, amelyeket az oktatás és a tanulás világában kínálnak.

A videojátékokon keresztül történő tanulás sok gyermek álma lehet és néhány apa és anya is miért ne? Ha igen, gyermekeink többet és jobban megtanulnak, üdvözöljük ezt az új eszközt!

Igen, első pillantásra a Minecraft anakronisztikus és "régi", a grafika egyszerű és régi, de talán ez a leginnovatívabb a gyermekek generációja számára, amely a pillanat leglátványosabb grafikájával nőtt fel, amely olykor költségeket jelent, hogy megkülönböztesse a Az igazi kép.

A lényeg az Az Minecraft 2011-ben kerül forgalomba, és világszerte már több mint 100 millió darabot adtak el és gyakorlatilag minden platformon.

A játék tele van lehetőségekkel, de tudnod kell, hogyan kell felfedezni őket, és felhasználni őket alkotóikként Wonder küldetés, egy YouTube-program, amelyben a Minecraft főszereplője Több mint 60 millió nézettel rendelkezik.

Alkotói Adam Clarke és Johan Kruger és a Minecraft révén gyakorlatilag tökéletes koktélt értek el, amelyben tanítják, oktatják és mindenekelőtt szórakoztatják követőiket, akik minden nap tovább növekednek.

A Wonder Quest egy ötlet egy 25 éves brit youtuber, Joseph Garret aki saját csatornájával rendelkezik a YouTube video platformon is, több mint hétmillió előfizetővel és egy Minecraft karakterrel, akit hívtak Stampy Cat amelyet minden nap gyermekek ezrei látnak és követnek a világ minden tájáról.

A Wonder Quest egy olyan program, amelynek célja, hogy oktatási és szórakoztató legyen, olyasvalamit, amelyet nem mindenki ér el, de úgy tűnik, hogy alkotói elérték a célt, miközben a Minecraftot járműként használják a tartalom és a felhasználók között, akik otthonukban látják.

A gyermekek közel állhatnak a tudományhoz, a matematikához vagy a technológiához, a művészethez vagy akár értéktanulmányokhoz is, miközben szórakoztatják és élvezik magukat.

Mind Adam Clarke, mind Johan Kruger nagyon aktívan részt vesz a korai gyermekkori oktatásban a technológián keresztül, és mindkettő ezzel a projekttel párhuzamosan fejlődik, mások esetében a Minecraft marad a tökéletes eszköz, a tartalom és a vevők közötti közös szál, az oktatás és a gyermekek között, akik a képernyőn keresztül kapják meg.

Néhány nappal ezelőtt beszéltünk a technológia használatának korlátozásáról a gyermekek számára, de rámutattunk arra is, hogy nem minden ugyanaz. Talán inkább az ilyen megközelítéseket kellene beépítenünk az oktatásba a technológián keresztül vagy annak játékos felhasználásának pillanatában? Vajon ugyanaz-e egy olyan programot látni, mint a Wonder Quest, mint a Plants vs Zombies játéknál, csak hogy példát mutassunk?

Talán mi szülõként egy kicsit többet tudnunk kell arról is, amit gyermekeink tesznek vagy látnak, amikor a technológiákat használják otthon, és módosíthatja vagy rugalmasabbá teheti felhasználási korlátait attól függően, hogy mit csinálnak.